諾貝爾獎得主、AI先驅科學家哈薩比斯( Demis Hassabis )在倫敦皇家藝術學會(Royal Society of Arts, RSA)榮獲阿爾伯特獎章(Albert Medal)與英國美女數學家漢娜·弗里( Hannah Fry )的對談中,針對個人成長、西洋棋、遊戲開發、腦科學、AI 革命以及人類創造力等議題進行深度分享: 1. 《后翼棄兵》( Queen's Gambit )、西洋棋與腦科學研究 (1) 《后翼棄兵》的真實體驗:Hassabis 提到 Netflix 影集《后翼棄兵》非常準確(因前世界冠軍 Garry Kasparov 擔任顧問)。影集中主角躺在床上、在天花板上演算棋局變化的畫面,正是頂尖西洋棋手在真實生活中的感受。 (2) 「向後規劃」與想像力:不論是下棋還是設計遊戲,核心都是先在腦中想像未來的目標狀態(如將死對方或取得勝局),再從目標「倒推規劃」(plan back)。 (3) 劍橋博士研究的契機:他在劍橋大學攻讀神經科學博士時,選擇研究記憶與「想像力」(Imagination/規畫未來)。當時學術界幾乎無人研究大腦如何進行「想像」,而這種在腦中建構現實模擬的能力,不僅是他下棋與設計遊戲的切身體驗,也是當時 AI 完全無法做到的關鍵能力。 2. 達文西( Da Vinci )作為偶像與跨學科精神 (1) DeepMind 辦公室的命名:DeepMind 過去的辦公室曾以達文西命名。Hassabis 最崇拜的科學英雄是達文西與亞里士多德,主因是他們的「全能性」(all‑roundedness)。 (2) 藝術與科學無界限:達文西不僅畫出了《蒙娜麗莎》等名畫,還精確繪製了心臟與肺臟等解剖圖;若沒有極高的藝術天賦,就無法達到那樣的科學精確度。Hassabis 認為藝術與科學本是一體。 (3) 家庭背景與心態:他的父親是歌手兼詞曲創作者,母親偏向藝術與心靈領域,妹妹是專業音樂家與作曲家,弟弟也在藝術領域。雖然他從小接受邏輯與科學訓練,但他認為自己內心是由創意、直覺與情感所驅動的。 (4) 偉大科學家的分水嶺:好的科學家都具備頂尖的技術能力,但能做出重大突破(Intuitive Leaps)的「偉大科學家」,關鍵在於創造力與直覺躍進。 3. 遊戲產業作為 AI 研究的「特洛伊木馬」 (1) 早期遊戲生涯:他 17 歲時設計的遊戲銷...